子供の科学★ミライサイエンス プログラミングでなにができる?
ISBN9784416518052
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メーカー : | 誠文堂新光社 |
商品コード : | I6F312 |
品名/型番 : | 子供の科学★ミライサイエンス プログラミングでなにができる? / ISBN9784416518052 |
登録日 : | 2018.6.15 |
概要
【バリエーション】
コンピューターってどんなしくみ? / プログラミングでなにができる? / 統計ってなんの役に立つの? / 人工知能と友だちになれる?
詳細
1924年創刊の月刊誌『子供の科学』が、未来を生きる子供たちにとって大切な科学を楽しく、
わかりやすく紹介する新シリーズ“子供の科学★ミライサイエンス”シリーズの第2弾!
テーマは「プログラミング」です。
2020年には、小学校でプログラミングが必修化されるのを受け、プログラミング学習に大きな注目
が集まっています。
でも、プログラミングでなにができて、どんなことから始めたらいいのか、よくわからないという
声がたくさん聞かれます。
本書では、プログラミングでどんなことができて、暮らしの中のどんなところでプログラミングが
使われているのかを見ていきながら、「ゲーム」、「ロボット」、「AR(仮想現実)」、「アプリ」
「Webサイト」の5つのモノづくりを体験します。
作品づくりを楽しみながら、「ゲームをおもしろくするにはどんな設定が必要?」、「ロボットを
思ったように動かす命令は?」と考えることで、プログラミング的思考の基礎を体験から身につけ
ていくことができるようになっています。
身近なゲームから本格的なアプリ開発まで、さまざまなテーマにまずチャレンジしてみることで、
好きなテーマや得意分野に合わせて学習を発展させていくことができます。
「Scratch(スクラッチ)」を利用したブロックプログラミングから始めて、テキスト言語にまで
つなげる構成になっているので、すでにScratchなどのブロックプログラミングに慣れている子供
たちにもおすすめです。
●著者:杉浦 学(著)、阿部 和広(監修)
●サイズ:A5
●ページ数:192ページ
【目次】
●Part1:ゲームを作ろう
●Part2:ARをつくろう
●Part3:ロボットを動かそう
●Part4:Webサイトをつくろう
●Part5:スマホアプリをつくろう
●情報:
プログラミングサポートページ