共立電子の店 エレショップ

Scratchではじめよう! プログラミング入門
ISBN9784822297749

web販売価格 : ¥1,980(税込)   注文受付単位:1
在庫 : 店舗取扱品(納期最短2〜3日)在庫数の確認は「問合せフォーム」からお願いします
送料区分 : 宅配便(ヤマト運輸)
メーカー : その他出版社
商品コード : G44117
品名/型番 : Scratchではじめよう! プログラミング入門 / ISBN9784822297749
登録日 : 2016.4.4
この商品の関連ハッシュタグ
#プログラミング書籍 #日経BP
数量 : 

概要

Scratch2.0を使ってゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。各ステージ(全15ステージ)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。対象は中学年以上で『小学生からはじめるわくわくプログラミング』を読み終えた方にも最適です。ステージごとに適度な分量で分かれているので、学習教材としても使用いただけます。ゲームで使う機体などの画像はWebサイトから入手できます。

【ご注意ください!】
こちらの商品は店舗取扱い品の為、在庫数がリアルタイムで変動しています。
在庫状況によりご購入希望の数量をご用意出来ない場合があります。

ご購入前に在庫数の確認ご希望の方は下記「問合せフォーム」から連絡お願いします。

▼問合せフォーム
https://eleshop.jp/shop/contact/contact.aspx?goods=G44117

詳細

●出版社:日経BP
●著者:杉浦 学
●監修:阿部 和広
●サイズ:B5変
●ページ数:152ページ
●「指導者向け活用ガイド」もご用意しました。本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。
●目次:
・まえがき
・Stage1:Scratchをはじめよう
・Stage2:自機を作ろ:その1 キーボードで操縦
・Stage3:自機を作ろ:その2 ジェット噴射のアニメーション
・Stage4:敵キャラを作ろ:その1 座標を使ったスクリプト
・Stage5:敵キャラを作ろ:その2 乱数と複製
・Stage6:プロジェクトを共有しよう
・Stage7:弾丸を発射させよう
・Stage8:効果音とBGMを追加しよう
・Stage9:敵キャラの爆破アニメを追加しよう
・Stage10:スコアと残機数の記録
・Stage11:ゲームの状態を設計しよう
・Stage12:ハイスコアを記録しよう
・Stage13:敵キャラの動きを複雑にしよう 三角関数の利用
・Stage14:敵キャラの種類を増やそう
・Stage15:ボスキャラを作ろう
・あとがき

・Column1:オフラインエディター
・Column2:イベントドリブンプログラミング
・Column3:ビットマップとベクター
・Column4:クローン
・Column5:デバッグ
・Column6:クラウド変数

関連情報

スタッフコメント

【店頭取扱情報】
シリコンハウス営業所 1F
※表示価格は税込価格です。

エレショップ最新情報

再入荷速報(BOT)





大阪・日本橋店舗半生中継/[シリコンハウス]店内映像